Amorti ou bunt : frappe de la balle sans élan(coup détenu) qui a pour but de surprendre la défense
Arrêt-court (Short stop): joueur de défensif, positionné entre la deuxième et la troisième base
Attaquant : joueur de l’équipe qui tente de marquer des points. Ce peut être un batteur ou un coureur (sur base).
Balle : balle envoyée par le lanceur en dehors de la zone des prises.
Base : l’un des 4 lieux qui doit toucher le coureur dans l’ordre pour marquer un point
Base hit : lancer de sauvegarde vers la première base
Base on balls : la première base est accordée au batteur car il frappe correctement 4 balles
Batteur désigné (designated hitter) : joueur attaquant qui frappe à la place du lanceur
Batterie : ensemble formé par le lanceur et le receveur
But sur balles (Walk) : première base(but) accordée au batteur lorsque que le lanceur lui a envoyé quatre balles en dehors de la zone des prises
Chandelle : balle frappée en l’air, dans le champ intérieur
Coup de circuit (Home run) : balle frappée, qui sort des limites du terrain, et permet au batteur de faire le tour des bases.
Coup sûr (hit) : balle frappée qui permet au batteur d’atteindre au moins la première base
Curve Ball : balle qui oblique vers la gauche alors qu’elle a été lancée par un droitier. Le contraire est le Screw Ball.
Défenseur : joueur de l’équipe qui occupe le terrain (se reconnaît au fait qu’il porte un gant).
Double : frappe qui permet au batteur de rejoindre directement la seconde base.
Double jeu : action de la défense qui permet l’élimination de deux attaquants dans la même phase de jeu.
Erreur : mauvais jeu d’un joueur en défense, qui empêche l’élimination d’un attaquant ou permet à un joueur en attaque d’avancer d’une base supplémentaire.
Fausse balle (Foul ball) : balle frappée hors du terrain réglementaire.
Feinte illégale (Balk) : mouvement irrégulier du lanceur, visat à perturber le batteur.
Flèche (Line drive) : balle frappée qui décrit une trajectoire tendue (horizontale).
Full count : trois balles et deux strikes. A moins qu’il soit irrecevable, le prochain lancer est décisif.