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Amorti ou bunt : frappe de la balle sans élan(coup détenu) qui a pour but de surprendre la défense
Arrêt-court  (Short stop): joueur de défensif, positionné entre la deuxième et la troisième base
Attaquant : joueur de l’équipe qui tente de marquer des points.  Ce peut être un batteur ou un coureur (sur base).
Balle : balle envoyée par le lanceur en dehors de la zone des prises.
Base : l’un des 4 lieux qui doit toucher le coureur dans l’ordre pour marquer un point
Base hit : lancer de sauvegarde vers la première base
Base on balls : la première base est accordée au batteur car il frappe correctement 4 balles
Batteur désigné (designated hitter) : joueur attaquant qui frappe à la place du lanceur
Batterie : ensemble formé par le lanceur et le receveur
But sur balles  (Walk) : première base(but) accordée au batteur lorsque que le lanceur lui a envoyé quatre balles en dehors de la zone des  prises
Chandelle : balle frappée en l’air, dans le champ intérieur
Coup de circuit (Home run) : balle frappée, qui sort des limites du terrain, et permet au batteur de faire le tour des bases.
Coup sûr  (hit) : balle frappée qui permet au batteur d’atteindre au moins la première base
Curve Ball : balle qui oblique vers la gauche alors qu’elle  a été lancée par un droitier. Le contraire est le Screw Ball.
Défenseur : joueur de l’équipe qui occupe le terrain (se reconnaît au fait qu’il porte un gant).
Double : frappe qui permet au batteur de rejoindre directement la seconde base.
Double jeu : action de la défense qui permet l’élimination de deux attaquants dans la même phase de jeu.
Erreur : mauvais jeu d’un joueur en défense, qui empêche l’élimination d’un attaquant ou permet à un joueur en attaque d’avancer d’une base supplémentaire.
Fausse balle (Foul ball) : balle frappée hors du terrain réglementaire.
Feinte illégale (Balk) : mouvement irrégulier du lanceur, visat à perturber le batteur.
Flèche (Line drive) : balle frappée qui décrit une trajectoire tendue (horizontale).
Full count : trois balles et deux strikes. A moins qu’il soit irrecevable, le prochain lancer est décisif.
 Grand Slam : Home run frappé avec trois coureurs sur base qui rapporte 4 points à l’équipe attaquante.
 Marbre : base marquant le départ et la fin du circuit à parcourir pour marquer un point.
Monticule : emplacement d’où le lanceur doit envoyer la balle au batteur.
Passed ball : le receveur tente de réceptionner la balle et échoue. Un coureur de l’équipe attaquante avance alors.
Point : un point est marqué lorsqu’un joueur attaquant effectue le tour des bases.
Prise (Strike) : balle lancée dans la zone des prises, que le batteur ne frappe pas. Tentative infructueuse du batteur, pour frapper.
Receveur  (Catcheur) : joueur en défense, positionné derrière le marbre, qui rattrape les balles du lanceur, non frappées par le batteur.
Reprise  (Inning): période où une équipe pase une fois en attaque(demi-reprise) et une fois en défense(demi-reprise). Un match se déroule en neuf reprises.
Retrait (out) : élimination d’un joueur en attaque.
Roulant : balle frappée au sol.
Run : un point
Strike out : élimination d’un batteur après trois prises non frappées.
Terrain réglementaire : partie du terrain comprise entre le marbre et les lignes des premières et troisièmes base, et le fond du terrain.
Triple : le batteur frappe la balle et rejoint directement la troisième base.
Vol de base  (Stolen base) : action d’un joueur en attaque qui gagne une base supplémentaire sans autre action de jeu.
Wild pitch : lancer très maladroit qui n’est pas réceptionné par le receveur et grâce auquel un coureur de l’équipe attaquante avance.

  
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