L’ordre des frappeurs est remis à l’arbitre en chef avant le début de la partie. Quand la balle est mise en jeu au début ou pendant la partie, tous les joueurs défensifs autres que le receveur doivent être dans le territoire des bonnes balles. L’ordre des frappeurs doit être suivi pendant toute la partie à moins qu’un joueur soit substitué à un autre. Mode de pointage : Un point est marqué chaque fois qu’un coureur avance régulièrement et touche les premier , deuxième et troisième buts et le marbre avant que trois joueurs ne soient retirés pour terminer la manche. Du frappeur-coureur avant qu’il ne touche le premier but. D’un coureur lors d’un jeu forcé, D’un coureur précédent qui est déclaré retiré parce qu’il n’a pas touché un des buts.
Quand le point gagnant est marqué dans la dernière demi-manche d’une partie réglementaire, ou dans la deuxième demie d’une manche supplémentaire, par suite d’un but sur balles, d’une balle frappant le frappeur ou de tout autre jeu avec les buts
remplis, ce qui oblige le coureur du troisième but à avancer, l’arbitre n’annonce pas la fin de la partie avant que le coureur obligé de quitter le troisième but ne touche le marbre et que le frappeur-coureur ne touche le premier but.
Une partie réglementaire consiste en neuf manches, à moins d’être prolongée à cause d’un pointage égal, ou d’être raccourcie parce que :
L’équipe receveuse n’a pas besoin de la totalité ou d’une fraction de sa moitié de la deuxième manche ou, S’il ya égalité après neuf manches complètes, le jeu continue jusqu’à ce que : l’équipe visiteuse ait marqué plus de points au total que l’équipe receveuse à la fin d’une manche complète, ou,
L’équipe receveuse marque le point gagnant lors d’une manche en cours.
Une partie qui se termine est réglementaire.
Si cinq manches ont été complétées, si l’équipe receveuse a marqué plus de points en quatre manches ou en quatre manches et une fraction d’une demi-manche que l’équipe visiteuse en 5 demi-manches complétées, si l’équipe receveuse marque un ou plusieurs points dans sa moitié de la cinquième manche pour égaliser le pointage.
Si chaque équipe a le même nombre de points quand la partie se termine, l’arbitre annonce « partie nulle ». Si la partie est terminée avant d’être réglementaire, l’arbitre décrète que la partie est considérée comme n’ayant pas eu lieu.
Le duel lanceur-Frappeur : Le lanceur lance une balle au receveur et le frappeur essaie de la frapper dans le champ réglementaire ou la laisse passer. Il la laisse passer s’il pense que cette balle ne passe pas dans la zone de « prise ».