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L’ordre des frappeurs est remis à l’arbitre en chef avant le début de la partie. Quand la balle est mise en jeu au début ou pendant la partie, tous les joueurs défensifs autres que le receveur doivent être dans le territoire des bonnes balles. L’ordre des frappeurs doit être suivi pendant toute la partie à moins qu’un joueur soit substitué à un autre. Mode de pointage : Un point est marqué chaque fois qu’un coureur avance régulièrement et touche les premier , deuxième et troisième buts et le marbre avant que trois joueurs ne soient retirés pour terminer la manche. Du frappeur-coureur avant qu’il ne touche le premier but. D’un coureur lors d’un jeu forcé, D’un coureur précédent qui est déclaré retiré parce qu’il n’a pas touché un des buts.
Quand le point gagnant est marqué dans la dernière demi-manche d’une partie réglementaire, ou dans la deuxième demie d’une manche supplémentaire, par suite d’un but sur balles, d’une balle frappant le frappeur ou de tout autre  jeu avec les buts  
remplis, ce qui oblige le coureur du troisième but à avancer, l’arbitre n’annonce pas la fin de la partie avant que le coureur obligé de quitter le troisième but ne touche le marbre et que le frappeur-coureur ne touche le premier but.
Une partie réglementaire consiste en neuf manches, à moins d’être prolongée à cause d’un pointage égal, ou d’être raccourcie parce que :
L’équipe receveuse n’a pas besoin de la totalité ou d’une fraction de sa moitié de la deuxième manche ou, S’il ya égalité après neuf manches complètes, le jeu continue jusqu’à ce que : l’équipe visiteuse ait marqué plus de points au total que l’équipe receveuse  à la fin d’une manche complète, ou,
L’équipe receveuse marque le point gagnant lors d’une manche en cours.
Une partie qui se termine est réglementaire.
Si cinq manches ont été complétées, si  l’équipe receveuse a marqué plus de points en quatre manches ou en quatre manches et une fraction d’une demi-manche que l’équipe visiteuse en 5 demi-manches complétées,  si l’équipe receveuse marque un ou plusieurs points dans sa moitié de  la cinquième manche pour égaliser le pointage.
Si chaque équipe a le même nombre de points quand la partie se termine, l’arbitre annonce « partie nulle ». Si  la partie est terminée avant d’être réglementaire, l’arbitre décrète que la partie est considérée comme n’ayant pas eu lieu.
Le duel  lanceur-Frappeur : Le lanceur lance une balle au receveur et le frappeur essaie de la frapper dans le champ réglementaire ou la laisse passer. Il la laisse passer s’il pense que cette balle ne passe pas dans la zone de « prise ».
La zone de prise : c’est l’espace situé au-dessus du marbre et entre la ligne des genoux et des aisselles du frappeur.
Si le lanceur lance dans cet espace(c’est l’arbitre placé derrière le receveur qui juge) et que le frappeur décide de laisser passer la balle, c’est une prise contre lui. Si le lanceur lance en dehors de cette zone et que le frappeur décide la laisser passer, c’est une balle en faveur du frappeur. Qu’arrive- t-il si le frappeur tente de frapper la balle ?
S’il la manque, c’est une prise contre lui.
S’il la touche mais la renvoie dans le champ nul, c’est aussi une prise.
S’il la frappe dans le champ réglementaire, le frappeur devient coureur et essaie de parvenir en base.
Si le frappeur reçoit trois prises, il est retiré et un autre joueur prend sa place au marbre. Si le frappeur reçoit quatre « balles » on lui accorde automatiquement la première base.
Les retraits : L’équipe en défense retire les joueurs de l’équipe adverse à la batte et sur les bases de plusieurs façons :
Sur trois prises. Lorsqu’un joueur défensif attrape une balle frappée avant que celle- ci ne touche le sol- que ce soit une « chandelle » ou une « balle en ligne ».
Lorsqu’un joueur défensif touche un coureur- a balle étant dans sa main ou dans son gant- alors que le coureur n’est plus en contact avec la base.
Lorsqu’un coureur se trouve « obligé » d’avancer à cause du frappeur devenu coureur(deux coureurs ne pouvant occuper la même base) et que le joueur défensif en possession de la balle touche la base vers laquelle  se dirige le coureur. Le retrait en première base est un cas particulier de cette règle.
Un coureur doit regagner la base qu’il vient  de quitter après la prise au vol par un joueur défensif, d’une balle frappée.
Un coureur est toujours en droit de voler une base (sur inattention du lanceur, sur une balle passée par le receveur, sur un mauvais lancer d’un joueur défensif, etc…) lorsque la balle est en jeu.
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